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剣と魔法のログレス いにしえの女神について質問してみよう。

剣と魔法のログレス いにしえの女神の回答詳細

シン Lv105

武器種別にスキルを変える、私もそれが正解だと思います。

旧女神にしても、新女神にしても、属性別ではジョブによる特性が薄まりますしね!

Q:新女神の効果について 修正案?

皆さん、物理職で新水女神来たり、魔法職で新火女神来たり、魔弓なのに物理なの!?(笑)ってなって納得出来ないことが多いのではないかと思います。

個人的に新女神は、ジョブごとに効果をジャンル別けするべきだったと感じます。

火女神なら物理二回、魔法一回プラス…みたいな感じにするとか、火女神の破刃だったら大剣と破刃は二回、斧と弓、ハンマー、槍?一回プラスとか…まぁ、そんな感じでそれぞれのジョブに合わせて適当なバランスに振り分けるとか。

装備出来る装備に合わせて有利不利な効果分けしないと、死に武器になってる新女神もありますので、武器効果を下方修正する訳ではなく、改変、細分化するのが良いんじゃないかな…と思うのですが、皆さん如何ですか?

まぁ、運営が受け入れてくれるなんてかなり有り得ないこととは思いますが…

個人的な要望なので、ここで書くべきか迷いましたが、賛同してくれる人が多かったら誰かが効果が出るような動きをしてくれるかも?とか人任せな考えですが、謎の期待もあるので書かせて頂きます。

  • ガーンズバック Lv.75

    コメントありがとうございます。属性別は個人的には納得なんですよね。ポーカーだと違う種類に全然バラバラな数字ではブタです。そこにジョーカーがあっても大して役には立ちません。ある程度揃ってるところにジョーカーが来るから強いのです。まぁ、なので同じ属性揃えた方が強いという縛りはルールとしてはありなのですが、ボスがロイフラでしか倒せないならんなゲーム誰がやるんだよって風には思ってますと言うことです。謎の例えでごめんなさい。