剣と魔法のログレス いにしえの女神について質問してみよう。
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剣と魔法のログレス いにしえの女神の回答詳細
取り敢えず女神以前の武器の大幅強化でしょうか。
装備構成による自由度の低下、これが必須装備を作り出し、面白みを無くした原因ですしね。
少なくとも神器出た当初の神器とそれ以外の武器位の差になれば全く違うゲームとなるでしょう。
インフレは進みますが、それに合わせて敵を若干強化、調整すれば難易度はバランス取れます。
で、次回からの下段クラスの強武器は放出しない事。
それにより今後のインフレ加速と馬鹿みたいな確率でしか手に入らない武器の流通を抑え、神器出る前の状態に強制的に戻す事が可能かと。
スキル調整はかなり面倒臭く、大変ですがそれくらいはやらないとバランス取れないでしょうね・・・・・
自分もそうですがグルメン(50以内のランカー複数)がこの一カ月で一気にログインが減りました。基本的にやる事がないのもあるんですが、根本的にゲームバランスが悪すぎてしまうのが要因ですね。どのイベントもお決まりのパテ構成に必須武器とか面白いですか?
前置き長くなりましたが運営も見てるはずなんでどうぞ
回答ありがとうございます。今回のメンテで一部ですがその部分は動きだしましたね。他の方の回答にも書きましたが、それにプラスしてジョブの特性にメリハリをもっとつけて欲しいですね。ナイトなら体力と物理防御を今の1.5倍〜2倍くらいにすればナイト本来の役割を発揮出来ますし、マジシャンは魔法防御を特化して、出来ればジョブアビリティでEP消費半分とかあったら活躍の場も増えそうな気がします
ですね!神器の上方修正は少し使いやすくなりました、ただまだまだ上げてもよかった気も・・・・・