剣と魔法のログレス いにしえの女神について質問してみよう。
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剣と魔法のログレス いにしえの女神の回答詳細
確かに新武器出てからバランスが大幅におかしくなったのは同意です
果たして新武器は必要だったのでしょうか?
ただ単に収益の為に販売した(バランス気にせず)とも思います
実際あの時の売り上げランキングは上位に食い込んでいました
でもこうなってしまった以上下方修正は虎の陣のときに騒がれたのでやらないと思いますし…
テコ入れするなら他の職の武器を上方修正が理想かと
現状強ボス(覇王や外伝)となると職限定募集や武器指定がすごく目立つのがバランスがおかしい証拠でもあると思います
運営は1回職ごとの役割を見直してみるとまた変わると思うのですが
回収に走ってる感があるので調整はおろかイベントすら使い回しのみの今日の(19日)メンテにはガッカリしました
現在明らかにバランス崩壊を起こしているこのゲームで、命撃にばかり目がいきすぎな気がします。
命撃はどう考えてもバランスブレイカーですが、聖与の護剣(六星剣)、ラスティスパイク(龍の戦陣)もかなりの壊れ性能だと思います。この2つのせいで本来壁役であるはずのナイトが火力もこなせてしまってます。
このままだと命撃だけ修正されてあとはそのままになりそうなのが怖いです。
みなさんはこの3つの武器に関してどう思いますか?またその他に、この武器は明らかにおかしい!ってのがあれば教えていただきたいです。
(闘輝剣は強武器止まりの良い武器だと思います)
以下、私の考え
六星剣はep11ではありますが、リロ25秒六回攻撃でダメージ補正なしはやりすぎです。せめて改剣のようにダメージ補正をつけるか、プラズマディストーションのようにリロをかなり伸ばすかするべきだと思います。
龍の戦陣はep5(実質ep2)で攻撃•防御大upで、本来攻撃upが売りであるはずの大剣の戦いの咆哮を完全に食っちゃってます。せめて攻撃upを中か小にして、本来の壁役+PTの耐久upに専念させるようにしてほしいです。
使い回しイベントは着目点の問題だと思われる。進化合成が追加された事によって、従来からプレイしてもう一つ手に入り進化可能のが重要だと思われ。過去に総合や力不足で手に入れられなかった人も手に入ると思えばガッカリイベントより救済処置として捉える事も可能。上記を踏まえた上で”時間に追われて宛がわれる調整”より”プレイヤーにもメリットのある期間を活用して調整準備”として認識した方が楽しめると思うよ。
使い回しが悪い訳ではないんですが、ただそれだけというのも寂しい感じがしまして…自分としてはいわゆる不遇と言われてる職の救済が必要と思って"のみ"と書きました