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剣と魔法のログレス いにしえの女神について質問してみよう。

質問と回答
解決済み

武器デザインコンテストについて

プリーストのメイスを描いたのですが、
武器名とスキルが決まりません。
いくつかスキルは考えました。運営側が選んでくれるような、合理的で奇抜なスキルはありませんか?
【候補1】技名-未定
種類:抵抗回復-回復
回復量は10000〜15000で60秒間回復し続けその間、回復量から敵のダメージを引いた数値回復する。消費EP11
【候補2】技名-未定
種類:自己蘇生-回復
消費EPは15で、自分がHP0でEPが13ある場合のみ自己蘇生し、味方全員のHPを回復、魔防物防を大きくあげる。
【候補3】技名-未定
種類:攻撃吸収-回復
30秒間敵から受けたダメージ分を回復する。消費EP11
【候補4】技名-司祭の裁き
種類:魔法攻撃
敵全体に特大威力の光属性3段攻撃。攻撃後敵は30秒間技を使用できなくなる。消費EP15

なんていうのはどうでしょうか笑
欲を言ってしまえば、
専門スキルで高威力の攻撃をして。
必殺スキルで蘇生したいものです。

武器名や技名、候補に賛成や反対の理由。
その他のスキルを教えていただけると幸いです。

これまでの回答一覧 (7)

神器や旧下段以上の能力はどうかと

候補1
60sフィールドかかりっぱなしで消費は同じ。FFのリジェネ+αみたいなイメージなんだろうけど壊れすぎ……プリ要らないね

候補2
悪くは無いけど、リロとか効果時間次第では壊れ武器……ロード、ビショあたりが壊れそう、これやってリファとか鬼畜

候補3
これやって、リファでむてきやん?

候補4
蒼護の完全上位ですね、ワカリマス

無敵最強すぎかと思います……つまり反対

全てがチート級で、ログレス最強装備の1つになりそうで、どれも嫌ですねw

fineboy Lv17

スキル効果って運営が決めるんじゃなかったですっけ?

あと、こういうときは画像なんかあると名付け安いですよ\('ω')/

どれも魅力的ですが実装されたらゲームバランスが崩れてしまうと思いますので、武器コンの応募規定に記載されている通りスキルは採用されない可能性が大きいです。
それを踏まえて意見を述べさせていただきますと、

【候補1】
継続して回復するならば10000は多いのでもうすこし少なめで良いと思います。消費EPも7くらいで良いかと。戦陣などのバフと合わせて通常の回復に支障が出る程のEP消費はよくないです。
でも継続回復すごくいいですね。欲しいです!

【候補2】
自己蘇生はさすがに強すぎです。要するに自己防衛手段が欲しいということだと思いますので、「敵愾心がゼロになり、一定時間狙われなくなる。また、自分以外の味方全員の物防魔防を上昇させる。」くらいでいい思います。そうすればヘイト気にせず回復に集中できます。死ぬことを前提としたスキルではなく、死なない手段のスキルを考えるのが良いと思います。

【候補3】
これも自己防衛系ですね。だとすると、タゲ取られてやばい!という状況だと想定できますので緊急防衛を考えるとスキル自体は変更なしで良いですが消費EPが多いです。消費EPは3くらいで、ただしリロ時間がメチャ長いとかだとバランス取れそうです。私が自己回復してる間にタゲ取ってー!って感じですね。まずい状況なのにこのスキル使うEP足りないってなったらそれこそピンチなので。

【候補4】
これは…チートですね!プリはあくまで回復職ですから敵を一掃したいならば火力職でってなってしまいます。加えて攻撃後30秒技が使用出来なくなるというのはプリは致命的です。ヒールができないプリはダメダメです。でもハンデを付けるのはゲームバランスを考える上でとてもいいと思います。

以上ですが、しかし私が出した代案もプリースト的ご都合スキルでしかないので、アバコンもデザインを募集するものでしたし、スキル案は不採用になりそうです。やはり武器コンでは見た目勝負をする方が良いと思います。スキル名は…運営さんに丸投げで!笑
長々と批評してしまいましたが、少しでもお役に立てたら嬉しいです。武器コン頑張ってください!

あれ?コンテスト装備は、またポロガチャでGET予定ですよね?
そんなエゲツないスキルだと普通ならデザインが認められてもスキルは全没では?
無理矢理に通すなら、ログレス住人の40〜50%ぐらいの投票率のダントツ1位になる様に裏工作した上で、もしスキルが変更されたら投票率並みに苦情が殺到したら、全てそのまま採用になるのでは、、、と妄想してみました

素晴らしい(自分の手元に)あったらいいなぁ
武器ですね(о´∀`о)
「欲を言えば…」半端じゃなく同意です(;・∀・)
回復でもいい。←
2武器が実装されれば、「epあるのに!」っと
死んだアバター見ながらヒールとか連打して
泣き永眠しなくてすみますね(´・ω・`)

皆様仰る通り、全体的に強すぎるんじゃないでしょうか?それぞれ分解してもチート過ぎるくらいだと思います。(絶望的に敵が強くないと死なねー!!)

・自己蘇生?凄く欲しい。けど、実際あったら使いにくいかも…。その為の枠と蘇生後のタゲ考えると…。ロード向き?蘇生は専売特許感ありますし微妙なとこデスネ(._.)
・強い攻撃メイス、めっちゃ憧れます。が、タゲが怖くて結局、ソロとかで活躍するくらい…?
・継続回復系、想像すると凄いかっこいいです。でもそれって、様はサンクチュアリ、リファの必殺版な感じで…なんかもやっとします。
・必殺で敵が××秒魔法使えない!
ヒール+魔ボウ小アップ!とか
専用でで魔ボウ物ボウ+全属性値小アップとかとか
でも十分面白いし、チート気味(チート?)だと思います。
・私的あればいいけどゲーム崩壊するなぁ武器は
必殺て「20秒間敵の攻撃を跳ね返す」
専用で「敵の命中率を少し下げる」
専用繰り出すとき花とかが(一周年記念武器みたいに)出るというのですwww

武器名は、見た目からのインスピレーションで←
どうしても困ったら悪魔の名前とか、神様の名前とか、現象の名前とか、形容詞付けでいいんじゃないでしょうか?
○○の○○、はテンプレです)b
技名は…。武器名と関連することで(遠い目

頑張ってください!

2のスキルが面白そうですね(ノ´∀`*)
至高は自己蘇生とHp回復だけで
究極は自己蘇生とHp回復と魔防物防アップ
みたいな感じかな?

専用スキルをヘイトをとる攻撃にして
魔法攻撃の痛い敵(ナイトやルークがヘイトをとれない敵)のヘイトをとって死んだら自己蘇生みたいな感じでどうでしょう(笑)

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