剣と魔法のログレス いにしえの女神について質問してみよう。
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新スキル考案!!
スキルの修正があり、賛否両論ありますし、特に虎などの件で苛ついてる方もいらっしゃると思います(かくいう私もです)。
そこで、気分転換にこういう装備、スキルが追加されたらなというのを考えて見ませんか?(^^)
ちなみに、私はマジシャンなので、通常で敵の命中や回避を下げる、必殺でその強化版みたいなワンド(他のゲームでいうブラインドみたいな)がいいですね(^^)
攻撃、ヘイト管理するだけがマジシャンじゃないと思います!てか、始めたばっかりの頃はそういうのないかと期待してました笑
これまでの回答一覧 (7)
マジ視点から考えると、やっぱり状態異常系は欲しい!属性ごとになんらかの追加効果(例:火攻撃なら火傷効果。一定時間攻撃するたびにHP減少など)があると面白いですね。回復手段はにくさんの仰る方法が良い感じかなと。
あと現状マジ(というかワンド)には補助スキルが極めて少ないので、ワンドに何らかの味方全体強化スキルが欲しい……魔攻アップ系が似合うかな、龍の咆哮の魔法版みたいな。
そしてマジには自力での回復手段が一切ないので(なかったよね?)、ブラッドブレイドのような「攻撃と同時に微回復」スキルがあると嬉しい。マジは元々のHPが低いので、3桁程度の回復でも案外効果を体感できそう。
あ、それとマジにも光属性攻撃スキル&武器増えたらさらにバリエーション増えて面白い気がします(笑)(現状光マジはほぼ作れないに等しいので……)
他職についてはやり慣れていないので特段思いつかないのですが……魔弓、もうちょいどうにかしてほしいですねw回避低いせいでウォロの得意装備なのにまともにメイン入れられないから……
大剣:敵ランダムに複数回攻撃。攻撃回数は固定。
斧:命中マイナス、物攻プラス補正の高ダメージ攻撃。
ハンマー:敵1体を一定時間画面外に吹き飛ばす。1戦闘1回のみ使用可。
槍:次回の敵の攻撃を100%受ける(味方をかばう)
※2人同時に使った場合は後に使った人がターゲットにされる。
突剣:盾で殴る。挑発突きと同じ効果。
メイス:味方全体の状態異常回復。
魔弓:確率で即死(雑魚のみ有効)。1戦闘1回のみ使用可。
敵1体に状態異常(毒、必殺スキル封印など)
ロッド:敵全体に確率で状態異常。ダメージは与えない。
思いついたのはこんな感じですね。
状態異常の有無は戦略も変わってくると思いますし、バフかけて殴るだけの現状を
変えられるんじゃないかなと。
個人的にはハンマーの画面外吹き飛ばしスキルがあると面白そうです。
スキル名「室伏」w
メインマジなんでマジとして欲しいところのみですが...
・自分回復可能なマジのワンド
(敵の注意をかなりひく、戦闘中一回のみ使用可能のかわりに3000~4000程回復できれば嬉しい)
・自分のHP のみ1000~1500底上げできる杖
(敵の注意をとてもひく、やはり戦闘中一回のみ使用可)
あとこれは防具になるかな~....
・25~10%位の確率でレアが光って見える(常時発動)
毎回当たると持ってる人と持ってない人の落差が開きすぎちゃうから確率はとにかく低め。
(今よりはマシ程度で良いからこのスキル本気で欲しい!)
どの職の装備でも良いけどイメージ的にはレンジャー?
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オー Lv.27
マジの自己回復、HPupは欲しいですね!生存率がぐんと上がると思います! 低確率のレア索敵スキル…めっちゃ欲しいです!!特に試練などで役立ちそうです!今日も40 作戦立てて挑戦したのですがレア遭遇できずタイムアップだったので笑 イメージ的には確かにレンジャーですね!想像したら格好いいです!
星に願いを:流星群のヒールバージョン
おもてなし:敵味方全体超回復♪
キノくんの心得:一定時間後自動復活。ただし、HP回復がダメージに。
どらきちの心得:BOSSからも逃げられる。
追加です。
盾さんが味方のダメージを肩代わりするスキル。
出来れば肩代わりすると同時に防御アップ。
効果時間中、攻撃は出来ない。
リロードを長めにすれば、それしか使わない、という事にならない。
ここぞ、という時に使えば盾らしくてカッコいいですね。
眠らせたり麻痺、魔封させたりするスキル。
当然、敵も使用。(耐性も敵によってバラバラ)
専用の回復スキルは武器枠を考えると準備出来ないので、
ヒール系で確率解除。(究極は当然確率高い。)
こうすると、少しは回避や防御で耐える、といった単純なゲームじゃなくなるかな?
かなり一般的なスキルですね。
戦闘に幅を持たせたいと運営さんが考えるならスキル下方修正よりも創意工夫してほしいです。
斧の単純な攻撃用スキルが欲しいですね。
理由としてはパッとしたスキルがないことですね。ファイターのオーバードライブみたいなのが欲しいです。せっかく斧という一撃が重そうな見た目ですし威力特化のものがあっても良いかと(副次効果でその一撃だけオバクリだったり大幅なリミブレがついてると特徴的かも)
盾職の短時間だけ無敵かつ敵の攻撃をすべて受けるというスキルがあると戦術が広がるかなと
10秒~5秒だけ無敵で、かつ全体攻撃スキルまで自分に受けさせることが出来れば、バフ後に超攻撃スキルを放ってくるボスなどにタイミング合わせたりとかしたり、逆に全体攻撃を受けたときにプリの回復が間に合わない時に使えたりするのではないかと思います(その分高EPでリロード長くしたりとか)
あとはカウンタースキルがあるとカッコいいなぁと
例えば30secの間だけ物理攻撃してきた敵に対してダメージを与えたり魔法攻撃してきた敵にデバフ掛かったりするなどとかあるといいかもしれません。主に盾職のカウンター突きとかファイターに刀(厨二乙)を持たせて「居合いの構え」(これまた厨二乙)、魔法職ならマジックトラップとかが思いつきますね。
既存のものを強化するより戦術に幅を持たせるようなスキルを作って欲しいと思います。
状態異常系はやはり欲しいですよね!属性ごとの追加効果面白そうです! 全体バフ系も欲しいですね!もっとPTに貢献して協力しあいたい笑 HP吸収はかなりいいですね!死にやすいマジの救世主になりそうです! 光属性は確かにマジ少ないですね笑マジたるもの全属性を極めてみたいものです!
ですです、現状マジは皆に守ってもらいながらひたすら攻めるしかないですからね……(笑)火力枠としては重宝されるものの、それだけだといまいちPT貢献できた実感が薄かったりしますから(特に死んだりしたら!)。何故か光ボムとマインはメイスのスキルにされてるんですよね……やっぱりマジは属性極めてなんぼですよ!今のところ限定ガチャにしか光ワンドないので、通常ガチャにも入れてほしいものです。
反応/光合成が欲しいですね。