質問を投稿

剣と魔法のログレス いにしえの女神について質問してみよう。

質問と回答
解決済み
darakiyo Lv18

グルーミィ戦のことで質問です

昨日ようやく総合が15万以上になったので是非この機会にグルーミィと戦ってみたいと思うのですが
装備構成のことで悩んでおります。いろいろと過去の質問を見た限りでは土属性をあげるのがいいとのことなので①命撃②ゲイボルグ③エレメント土④ヘイトスピア⑤??で行こうと思っています。
⑤についてですがダメを与えるため護剣をいれるのか、それともマジさんのダメをあげるためにもう一本ゲイボルグをいれるべきか、それともダメを減らすためにファランクスまたは龍戦陣をいれるべきか悩んでおります。回答よろしくお願いします。 また、やはり15万なりたてでは周りの方々に迷惑がかかるでしょうか

これまでの回答一覧 (7)

よほど総合詐欺をしてなければ15万あれば大丈夫ですよ。条件の15万は新武器導入前の話なので攻略ハードルはだいぶ下がっています。

装備はパテによって多少需要がかわるので、まとめ役の方に相談してみるのが1番です。ナイト3マジ1プリ1の構成が多いので、他のナイトさんとの兼ね合いも必要かと思います。
(野良でも攻略可能ですが事故が多いのでなるべく避けましょう。)

あと私は命撃は外してます。ゲイボの全体攻撃で取り巻きへのダメもepも稼げるので。空いた枠にバフを増やしたり護剣を入れたりしてます。

ちなみに私がグルメンといく時の構成は①ゲイボ ②ジャべ ③ジャべ ④龍戦 ⑤龍戦 でバフと取り巻き殲滅担当です。
ナイトもいろんな立ち回りが出来るので色々試してみてください。

  • darakiyo Lv.18

    回答ありがとうございました

いろいろ出ているようですが、1つの意見として、

物理パテの場合は鷹2レンがいないとかなり厳しいです。
命中750あっても命撃で1発くらいしかあたりません。
なので、物理パテでの構成は火力1 ナイト2 レン1 プリ1 みたいな感じでいいと思います。
立ち回りは他のボスとあまり変わりません。

魔法パテの場合は 範囲マジ 単体マジ プリ ナイト(質問者さん) 残り1枠は単体マジかプリのどちらか という感じがオススメです。

魔法パテの場合はタゲ取りを範囲マジに任せることになるので挑発は入りません。
ナイトでは属性や魔法防御が低いので耐えきれなくなることがよくあります。

全体攻撃でEPを稼ぎつつゲイボルグや属性陣で火力援護がメインになります。

  • darakiyo Lv.18

    回答ありがとうございました

ゲイでいいんじゃないですか?

  • darakiyo Lv.18

    回答ありがとうございました

 命撃抜いて、ゲイボルグを入れ、残りは龍かロクセもしくはエレメントで良いと思います。

 物理パーティーよりも、明らかにマジシャンパーティーの方が安定して早いので、その火力と耐久を援護する構成ですね。マジシャンパテならヘイトもぬいて良いかもしれません。

 物理パテでいくなら、ゲイボルクと龍を入れてバフ、壁担当でいくのが良いかもしれません。

  • darakiyo Lv.18

    回答ありがとうございました

わたしはグルミ戦ではゲイボルグでEPを回収しています(役割は取り巻きのタゲ取り&バフなのですが、命撃だとガードされると聞いたので)。
他の装備は、挑発、龍、土槍、ロクセです。
プリさんが土ヴェールや土バリア、アポのスキルを使ってくれて、ロクセ・土槍をなるべく切らさずにやればナイト一人で取り巻きのタゲを全部取ることができます。ゲイボルグは闇土複合攻撃で全体攻撃なのでタゲが離れにくいです。バフもしっかりすれば被ダメもほとんどありません。
その間にマジさん(できたら単体マジさん)がグルミを集中的に攻撃すればすぐに終わるでしょう。

  • darakiyo Lv.18

    回答ありがとうございました

D Lv2

グルミはゲイボルクで全体攻撃、エレメントや龍で味方のバフを
基本的に全体攻撃でepとバフでヘイトは稼げます。
後は、PTに鷹があれば星を積み火力の補助。
全体マジとか居るならヘイト槍持っていても結局ヘイト向かせるのは
1体だけなので何も考えないマジは放置で良いのでヘイトは無しで

ゲイボルク(全体火以外のものなら代用可能)、エレメント土、龍戦2、六星が
デフォになると思います。

  • darakiyo Lv.18

    回答ありがとうございました

シン Lv105

総合は力量の目安でしかなく、装備構成や技術も大きな要因となるので総合だけでの判断は難しいです。

そして主さまの装備構成を見る限り新武器有りは迷惑になる事も無いかと。

装備構成の5に関してですが、パテ構成で変えるのがベストです。

基本ぐるみは高回避に加え御使いを使用してくるのでまともにダメを与えれる物理職はレンジャーくらいです。

御使い使用時は鷹複数でもまともに当たりませんし、蟹まで当ててようやくって感じになります。

蟹はいぴ消費も大きく、リロより効果時間が短い為最低2つ使用しなければ常に回避ダウンさせてられない上、ぐるみ戦にはいぴ回収の妨げとなる物理無効を使用する敵も居ますので技術的にそこそこ上手いレンジャーが居なければ効率はあまり良くないです。

魔法によるいぴ回収が可能な魚やネクロだと蟹2つは回せませんし、耐久に不安も‥‥‥……

それよりも超火力装備レンジャーをパテに加えるか、素直にマジの必中にて削る方が良いですね。

つまりぐるみ戦にてナイトでの火力は自身の高命中とレンでの支援無しには期待出来ません。

そもそも魔防の低いナイトを火力として複数入れるのも効果的では無いですしね。

ですがナイトが要らない訳では無く、周囲雑魚のタゲを取り、味方を守る方が重要かと!

  • darakiyo Lv.18

    回答ありがとうございました

GameWithからのお知らせ
攻略 メニュー
新装備情報
魔法学園シリーズ
現想女神シリーズ
開催中のイベント
最新情報
ユーザーインタビュー記事
解説記事
アストレア解説
アストレアの初心者向け解説 アストレアのシステム解説 ダイナシールド解説 ヒナとビシバシブートキャンプ アストレア育成クエスト
ガチャシミュレーター
リセマラ情報
装備一覧
専用武器
覇剣霊刀
古代機滅剣
神槍神剣
魔神器(火力武器)
覇双羅刹
魔銃魔剣
騎装天翼
宝刀武器(多段化&バフ武器)
轟器妖刀
天錘聖剣
破刃
初心者向け
×