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ミスリルメイスとアポカリプス

プリーストでクエスト行く際、魔防バフとしてはミスリルメイスとアポカリプスどちらが優秀なのでしょうか?

ミスリルメイスが少し前のスキル調整で魔防上昇率がアポカリプスと並びましたが、リロ短くて重ねがけ出来るミスリルメイスの方が良いのか、土闇参照の固定値の追加と1000以下のダメージカットが付与されるアポカリプスのほうが良いのか、皆さんの意見を聞かせてください。

またアポカリプスの方が優秀な場合、どれくらい闇土に寄せればいいのでしょうか?

これまでの回答一覧 (3)

少し前に、アポの効果について疑問を呈した方のQ&Aで、当方が回答した内容を再掲しますね。
デス13で、初撃のダークバーストで受ける被ダメがどれくらいになるか、の比較(アポとミスリルの比較)です。

何もなし 16819

アポ1回のみ 14608
アポ2回重ね 13590

城1回のみ 15102
城2回重ね 11902

以上の通り、魔防バフに限って言えば、スキル調整の効果で、1回だけかけるのであれば双方殆ど同じと思います(同条件で2回試すと数値が±500くらい上下するので)。重ね掛けで城のほうが効果が出た理由はよく判りませんが、いずれにせよ消費EPが少ないのと、リロ時間と効果時間の関係で1本で少し重ねられる点からすれば、物防バフが必要ないなら自分は城を持っていきます。
アポの1000以下ダメカットについては、サンクチュアリを回していればあまり恩恵ないかなと思います。但し、蘇生直後でHPが充分回復できていない状況でヒールが間に合わないときなんかは恩恵あるかもですね。

属性値と魔防効果の関係については検証していません。すみません。

余談ですが、アポのサタンフォートレスをLV2にして、LV1と比べてもみました。
(同様にデス13のダークバーストで受ける被ダメ)
アポ サタンフォートレスLv.1 14832
アポ サタンフォートレスLv.2 15409
・・・全然変わらない(笑)。 これからすると、闇土を上げて、はてさてどれほどの効果が出るのか・・・

補足です。

魔防バフという観点で、且つ敵が4属性のいずれか1体のみなら、アポ、城よりもエレメントクラウンのほうが効果大ですね。(当然かもしれませんが)
風や火属性がゼロになると火力さんから嫌がられることもありますが・・・

結局、自分の属性値をどうしたいか(闇を上げたいならアポ)、敵の属性がどうか、などを総合的に勘案して、どれを持って行くか、ということになるんだろうと思います。

蛇足ですが、神獣クエなんかでは封神棍2つあれば、自分の経験上(神獣中までですが)アポ、城、バリアのいずれも不要と思います。有利属性以外の属性値も下げないので精神衛生上も良いですしね。

くま Lv84

個人的にはアポが好きです。
デス13で闇プリなら初撃アポで耐えられますが
城では耐えられなかった。当たり前か…
野良だと1000カットは安定しますよ。
ボス戦なども『城入れれば良かった』や『城入れ替えたから勝てた』なんて事はなかったです。
しいて言えばバリアない時に城入れるぐらいです。

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