古代機鋼兵が超絶強化!古代機アモールの火力検証!

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【ログレス】古代機鋼兵が超絶強化!古代機アモールの火力検証!【剣と魔法のログレス いにしえの女神】

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【ログレス】古代機鋼兵が超絶強化!古代機アモールの火力検証!【剣と魔法のログレス いにしえの女神】

ログレスの期間限定武器「古代機アモール」の火力検証記事です。バルドルなどと組み合わせた場合の火力や、アモール単体での検証もしています。

目次

古代機アモールの性能は?

9/23実装の期間限定武器
古代機アモール

超多段と追撃が特徴!

火力・属性・HPなど様々なバフに加え、+35回の超多段と、約80億の追撃が特徴的な武器。加えてリロ短が付与されるのも強力。ただし攻撃スキルを7回使用すると効果が解除されてしまうので、短期決戦に特化した性能だ。

古代機アモールの主なスキル効果
魔銃の必殺攻撃スキル効果+35回
約80億の魔法追撃ダメージ
古代機鋼ゲージを100増加
マジックストライクブースト20%
※マジックストライクのダメージ倍率を上昇
マジックストライクの固定ダメージリミット+30億
リロード時間を大幅に短縮
HP・属性・魔攻バフ
攻撃スキルを合計7回使用すると効果解除

他の古代機と同時装備可能

古代機としては現状唯一他の古代機と同時装備可能で、他の古代機と組み合わせることで火力を格段にアップできる。

アモール単体での火力検証

アモール単体での検証方法

アモールは他の古代機と同時装備可能だが、単体だとどの程度の火力が出せるのかを検証。常夏アイスとアポロンで多段化を更に増やし、ヴァルハラ2発とバアル5発の与ダメージを見た。

アモール単体での検証結果

アモール単体結果
総ダメージ約3000億
最大ダメージ約500億

最大ダメージはヴァルハラ使用時の火力204億+MS244億+追撃80億の約528億。約1分半でヴァルハラ2回とバアルを撃ち切り、アモールの効果が切れ、総ダメージは約3000億。単体でもかなりの火力が出る結果となった。

+バルドルでの火力検証

バルドルでの検証方法

アモールと同じく瞬間火力特化のバルドルと組み合わせての検証。どちらも効果回数が7回なので相性が良く、追撃も重複して発生する。ヴァルハラ2発とバアルを撃ち切っての与ダメージを見た。

バルドルでの検証結果

バルドル検証
総ダメージ約5800億
最大ダメージ約940億

最大ダメージが約940億という脅威の数値を叩き出した。お互いの追撃が重複し、追撃だけで380億というとんでもない火力だ。魔銃の素ダメージも200億となかなかだが、MSと追撃が加わり凶悪な火力になる。

+アラハバキでの火力検証

アラハバキでの検証方法

アラハバキと組み合わせての検証。アラハバキの覚醒スキルはリロード3秒で連打でき、使用回数が7回なのでアモールとの相性は抜群。常夏アイスのみを加え、シンプルな構成で火力を見た。

アラハバキでの検証結果

アラハバキ検証
総ダメージ約3900億
最大ダメージ約660億

覚醒スキルの素ダメージ341億+MS240億+追撃80億で、最大ダメージは約660億を記録。覚醒スキルを撃ち切り総ダメージは約3900億。各武器の性能が噛み合い、3武器だけでかなりの火力を叩き出す結果となった。

開幕速攻火力の検証

開幕速攻の検証方法

基本はバルドル検証と同様の構成で、開幕の速攻火力を検証する。開幕のバフ回しから火力武器を使うまでの約30秒でどれくらいの火力が出るのだろうか。使用する火力武器はヴァルハラとログレス学園の全弾発射。

開幕速攻の検証結果

開幕直後火力検証
武器名与ダメージ
ヴァルハラ約940億
ログレス学園約1670億

開幕直後の一撃が、ヴァルハラは約940億、ログレス学園は約1670億という破格の数値を記録。ある程度のクエストならすぐに終わらせてしまえる程の火力が開幕直後から出せる。

検証結果のまとめ

古代機鋼兵が一つ上の次元へ

MSでの追撃ダメージは元々高いポテンシャルを秘めていたが、多段化やバフを積まないと火力を出すのは難しかった。だがアモールの出現により、それらの問題が一気に解消され、古代の良さが最大限発揮できるようになる。

MSについての解説はこちら

ゲージ増加とMSブーストが強力

他の効果に隠れがちだが実はゲージ増加とMSブーストも影響が大きい要素だ。開幕の立ち上がりが加速しMS威力の底上げができるので、古代に欲しかった要素が全て揃った武器と言っても過言ではない。

長期戦は苦手

他のアモールでも言えることだが、効果の持続回数が7回と限られているので、長期戦での活躍は難しい。とはいえ今までより幅広いクエスト適正を得たのは間違いない。デスペや剣姫にも負けないレベルのジョブになってきた。

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いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


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[記事編集]GameWith
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