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剣と魔法のログレス いにしえの女神について質問してみよう。

剣と魔法のログレス いにしえの女神の回答詳細

F6 Lv3

命撃は確かに強すぎるとは思いますね
実際上位ステージなんかでは命撃バフバフオンライン状態ですし(まぁ、闘輝剣も十分多いですが)
高速リロ+高火力ってまずいですよね〜

個人的には護剣は下方修正は必要ないと思います
命撃はともかく護剣まで弱体化するとパラはどうやって生き残るのでしょうか?(ロードはよくわかりません)
命撃が出るまで絶滅危惧種だったパラでも六星パラだけはどうにか生きていけました
殴りパラ(ハンマーパラ)は今のマセと同等以上の命中の低さから属性ハンマー以外はほとんど使われません(バフに熊は使われていますが)

虎戦陣が弱体化したとき地味ながらパラにもダメージが行きました
同様に龍戦陣を弱体化させるとナイトだけでなくルークにもダメージが行くのです
しかしながら、バフの中ではちと抜けてる気がしなくもないですよね龍戦陣は

それよりEP稼ぎ枠としてのハンマーのグリムネメスが出て、やっとパラにも少しは日が当たると思った矢先に命撃が出現して(゚д゚)となったのは私だけではないはず
運営さ〜んもっと強力なハンマーだしてよ〜

Q: バランス調整に関して

現在明らかにバランス崩壊を起こしているこのゲームで、命撃にばかり目がいきすぎな気がします。
命撃はどう考えてもバランスブレイカーですが、聖与の護剣(六星剣)、ラスティスパイク(龍の戦陣)もかなりの壊れ性能だと思います。この2つのせいで本来壁役であるはずのナイトが火力もこなせてしまってます。
このままだと命撃だけ修正されてあとはそのままになりそうなのが怖いです。

みなさんはこの3つの武器に関してどう思いますか?またその他に、この武器は明らかにおかしい!ってのがあれば教えていただきたいです。
(闘輝剣は強武器止まりの良い武器だと思います)

以下、私の考え
六星剣はep11ではありますが、リロ25秒六回攻撃でダメージ補正なしはやりすぎです。せめて改剣のようにダメージ補正をつけるか、プラズマディストーションのようにリロをかなり伸ばすかするべきだと思います。
龍の戦陣はep5(実質ep2)で攻撃•防御大upで、本来攻撃upが売りであるはずの大剣の戦いの咆哮を完全に食っちゃってます。せめて攻撃upを中か小にして、本来の壁役+PTの耐久upに専念させるようにしてほしいです。

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