剣と魔法のログレス いにしえの女神について質問してみよう。
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解決済みの質問(剣と魔法のログレス いにしえの女神)
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雪山パンダでのバフ壁ナイト
今日からやってるぬいぐるみのクエストの最難関の雪山でのパンダ戦についてのことなんですけどでかいパンダが出てきた時に開幕でロクセとファランクス撃って火力さんが取り巻き一掃している間に挑発ででかいパンダのタゲを取りに行ってて余ったEPでチャリを使うっていう戦法でやってました。 ですが、他のバフナイトさんのロクセも合わせていくらロクセとファランクスを重ねがけしてもダメが10になるどころか2000を下回らないんですよ。 ぶっちゃけどのぐらい物防を確保すればダメを最低でも3桁に抑えられるか知りたい次第です。 武器構成そのものに問題があるならそれも指摘していただけると助かります。(龍戦2×2と1、挑発5、虎などあります) やっぱりこれも女神でスキルぶっぱなしてクリアする方が無難なんですかね
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盾ルーク②
補足で補助枠も載せます。 盾としてヘイト管理は必須です。 PTを組むならPTメンバーに攻撃をワンテンポずらしてもらうように声を掛けたり、ヘイトスピアでタゲを自分に引きつけるように心がけましょう。 またタゲを取る順番を事前にPTメンバーに報告しましょう。 ヘイトを取るコツ 戦闘が始まったら初手は通常攻撃です。タゲが複数いる事が多いので最初の攻撃は範囲通常攻撃がいいです。 次にバフをかけるのではなくヘイトスピアをタゲにします。最近は攻撃後のクールタイムが短い武器が多いためこのタイミングでヘイトスピアをしないとあっという間にタゲが流れます。 ヘイトスピアのクールタイム中にバフをかけます。バフ2回し終えるくらいにはヘイトスピアが使えるようになるので再度使用します。あとはこれの繰り返しです。 しっかり守ってイケてる盾を目指しましょう!
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盾ルーク装備
盾職の装備の詳細を見たいと要望があったので載せます。 メイン武器 究極クレストランス 究極ゲイボルグ 究極ラスティパイク 究極ラスティパイク 究極聖騎の槍 防具 至高プレイトメイル(槍の智慧SLV2) 究極プレイトフォールド(槍の英知SLV2) アクセ 至高プレイトヘルム 至高プレイトアーム 至高リミットブレイクの靴 槍の智慧と槍の英知のおかげでかなりHPと物理防御が上がります。 補助枠に入れる槍のレア度レベルは関係ありません。補助枠に入れた槍の数だけHP物理防御が智慧と英知のスキルレベルに応じて固定数値上昇します。
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新イベについて
キグルミイベですが一体何が手に入るのかイマイチわかりません(^_^;)キグルミが手に入るだけですか?それとも他に使える物も落ちるんですか?
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危険種周回について
私がいるワールドでは、危険種を各10回討伐で超危険種クエが出るとの都市伝説があります。 (各5回では何も出ないことを確認しました) お手伝いや暇潰しで順調に回数が伸びてはいますが、各10回を完了した方はいらっしゃいますでしょうか。 もしご存じの方がいらっしゃいましたら、教えて頂けるとありがたいです。
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ナイトタゲ
こんにちは!レギゲイ無し神器ガチャ待ちナイトです!今回はナイトのタゲで質問させて下さい、試練でヘイトスピア連続で敵に打ってたけどタゲがプリ様に向きっぱなしで一向にこっちに向かなく、プリ様が倒れてそのまま全滅しました、その後は謝ってクエストリタイアしましたがどうやったらタゲがこっちに向くんでしょうか?新武器とかで絶対タゲがこればいいんですけどね…w
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ブラストとフレア、ボムとマインのリミット
最近、女神シリーズがでてステータスにかかわらずリミットカンストする人を多くみます。そこで同じリミットならep消費が少ないものをつかいたいと思ってます。必殺スキルの説明ではブラストとフレアはどちらもリミットプラス30%、ボムとマインはどちらもリミットプラス100%とかいてあるので、リミットは同じと思っていいのでしょうか?試したんですがブラストはフレアと同じ上限でるのにボムはマインの2分の1しかでませんでした。理由が分かりません(´・ω・`)お答え宜しくお願いします。
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補助全部智慧の対象にした場合
グルメンのマセさんが上下斧智慧で体力が1万2千から1万5千になってるのを見て自分も上下魔弓の智慧にして補助全部魔弓にしようと思うのですが、レベル1智慧×2だと魔攻と魔防はどれ位上昇しますか? お願いします
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リミブレ
範囲マジシャンをやってるものです リミブレの足(物)が落ちました 光マジは頭と足が魔力の暴走腕がリミブレ2 風マジは頭がエアロリミットプラス腕がりみぶれ足が魔力の暴走です これは使い道があるのでしょうか あと、こういったものがあれば装備した方がいいというものがあればおしえてください
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属性値と非ダメについて
クエスト内容によっては非常に重要な攻略要素、属性とその値についてです。 おそらく基礎的な質問になるかと思いますが、敵の得意属性と不得意属性との差がほぼ無い場合、受けるダメージは両属性高くても低くても同じ値を算出してしまうのでしょうか?