剣と魔法のログレス いにしえの女神について質問してみよう。
※荒らし対策のため、初回訪問から24時間は質問できません。
解決済みの質問(剣と魔法のログレス いにしえの女神)
-
GWメタマン地獄級
自分は13万中版から15万序盤をさまようナイトです。 命撃、龍戦2虎戦2ロクセ1などを持っているのですが六星をもっていません。 しかしナイト系の役目が六星でヘイトを取りながら陣張りが多いようです。 HPは槍を多めにして12.5万くらいです。 六星なしのナイトで役割を持てるでしょうか?
-
装備についてアドバイスください
少し前にログレスをはじめたものですが最近敵が強く感じてきてなかなか進めなくなってきました
-
弓職のセッティングについて
色々な職でログレスを楽しんでいます。下段は1つもありませんが、どの職もある程度のレベルでやれるようになってきました。 好きな職は壁ナイトなので、それを軸にはしていますが、パテ内にて必要なお仕事を火力でも壁でも回復でもバフデバフ補助でもやってます。 最近、みんなが新突を装備し、没個性化してきてしまったので、少し脱ナイトして(笑)、弓職を普段遊ぶ用に作り上げようかと考えています。 外伝等用の鷹レンジャーセットや、強魔法ボス戦用のデバフセットなどは作れるのですが、普段用(試練とかなんてことない普段の遊び用)に、どんなセッティングをすれば、かっこいい弓職になるのか全然わかりません(/▽\)♪ そこで、弓職をメインにされている方々にご質問です。 どんなセッティングがお奨めですか??またそのセッティングをいかすためには、どんなステが必要ですか?? 私自身の持ち物としては…… 下段、テンポ、瞬とう、以外ならレア度は別にして大体使うものはもっているかと思います。 みなさんの自慢のかっちょいい弓職セッティング!是非ご教授ください!!
-
ウォーロックの相談2
こんにちは!この前の質問を参考させてもらって武器構成を考えました。 パフデパフ型の装備構成は、ほぼ完成(後は究極・至高改待ちです)しました! しかし、火力型の装備構成を自分でしたところ、砂漠・夜地下の敵に当たらない(レン50のキャラアビすらとってない)・弱火力の魚になってしまいました… そこで、質問したい事が2つ程… 1つ目は、砂漠で当てられる程の命中の確保と火力の強化。 2つ目は、戦い方です。(蟹を最大限に使う方法) 武器構成は 紅殻の爪弓(闇) マジスナの弓(水)名前は忘れましたw 自由枠(主にヒットスナ(水)・鷹雄叫び(火)) ドレイン弓(闇)至高以上を拾いたい… EP回収武器(メルトシリング(水)・グルミ杖(風))相手の属性で変えます です。 長文失礼致しましたが、回答の方をよろしくお願いしますm(_ _)m
-
プリースト ヒール武器
プリーストを始めたのですが、ガチャで出るのが復刻なら蘇生等、職業ガチャなら物理攻撃しかでません、ヒールが付いた武器はドロップだけなんですか?それとも僕の運が悪いだけですか?教えてください。
-
複合属性の火力について(主に命撃の細剣)
全体の属性値が火>闇の時そこから火と闇をさらに伸ばしたら、 明らかに闇よりも火を伸ばした方が火力が上がりました。 これは複合属性の武器の場合片方に突出した方が火力が出るということでしょうか? それとも、聞いた話なのですが実は命撃が火寄りの武器ということなのでしょうか? (表記見る限り闇メインっぽいですが) また火>闇の現在、水属性への攻撃が通りにくいのですが、 属性値を数字は同じで火<闇になるように交換した場合、水への減衰率が下がるのでしょうか?
-
デスシザーのドロップアイテムについて
デスシザーのドロップアイテムについて質問です。 デスシザーでは昼・夜共に進撃or一閃スキルの防具&アクセが出ると思いますが、 高級で「一閃の秘技」や「ナイトの心得」といったスキルは出現しますか? 教えていただけますと幸いです。
-
ナイトの武器について
初心者のナイトの質問です。 私はナイトガチャしかまわした事がありませんが、ガチャで当たったリベレイターやエストックはナイトの武器の中で弱い分類にはいるのですか?あと、ナイトの武器の中で弱い分類にはいる物を教えて下さい。
-
上から目線?!
これは私の愚痴です。 この前、ボスと戦っていたら勝手に入ってきた人が「手伝ってやるよ」と上から目線に言われ、こっちは頼むなんて一言も言ってないのにと思いました。 こういう人にたいしてどう思いますか?
-
運営の回収と提案
最近、運営がガチャでの回収に走りすぎていると思いませんか? 確かにエピ回復なんて誰もしないし、レアアップなども一部のセレブ御用達的な感じだと思います このままいけば、石回収のため変な武器が出続け、今以上にバランスが壊れてきてしまいそうな気がしてなりません そこでガチャ以外での回収方法として 賛否両論あるとは思いますが、こういうのはどうでしょうか? ・戦闘中…石消化で自身のHP.EP回復、リロード復活、味方全体に無敵効果(60秒くらい?) ・死亡時…自身復活、HP.EP回復、自身のみ無敵効果(復活後すぐ死んだら悲しいので) ただの思いつきなんですが、皆さんどう思いますか?