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剣と魔法のログレス いにしえの女神について質問してみよう。

解決済みの質問(剣と魔法のログレス いにしえの女神)

  • 砂漠についてなんですが…

    ソロでは雑魚すら狩れなくて参ってます やはりステータス不足何でしょうか? それとも砂漠はソロでは無理何でしょうか…

  • 極意

    秘技の上に極意があるらしいですが本当ですか?

  • 虎(戦)陣って要らない子?

    皆様今晩は、最近他の質問者様の質問に偉そうな事を書いて皆様のお気を悪くされてないかビクビクしてる新米ナイトです。 今回の質問は表題の通り、虎(戦)陣は必要か?です。と、いうのも、普段私は龍戦陣2虎戦陣1をバフ用に積んでその時のPT構成でどちらを使うか決めてます(最近命撃のせいで全部回せてしまいますがw)。 しかし、ある時ふと、以前何かの回答で「マジは不必要にタゲをとりたくないからクリティカルは要らない」というものがあったのを思い出しました。また、「与ダメによるヘイトを計算してタゲをとらずに戦えるのが強マジ」ともあったような。 そこで、虎(戦)陣は多少ですが魔攻を上げます。と、いうことはマジさんのヘイト管理の邪魔になるのではと思いました。多少回避も上げてくれるとはいえ、マジの危険が高まるのでは意味がありません。 そこで、 1 マジさんにとって虎は邪魔か? 2 他のナイトさんは虎は不要か? と、いうのをお聞きしたいです。 もしかしたら私が知らないだけで常識的な事なのかもしれませんが教えていただければと思います。

  • 寄生について

    最近の寄生はすごいと思います。 総合3.4万で砂漠とか誰が連れてくるのでしょうかwwサブだったりするのかな? 最近質問のネタが尽きてきたorz Gメダル石変換はよー。・*・:≡( 「ε:)ノ

  • ナイト、ルークの装備について

    マジ育てたいので ナイト、ルークをやり始めました。 ガチャで出たのが 突剣 究極 シルバーエストック  至高 転技の呪剣改(闇) 至高 癒しの細剣(光) 至高 クォーラルスティンガー 至高 フェイスレイピア改 至高 命撃の細剣改 槍 究極 聖騎の槍(光) 究極 ガードランス 究極 スパイクピアサー 究極 リベレイター 至高 クレストランス 至高 エレメントランス改(火) 至高 ラスティスパイク 高級 エレメントランス(水) ナイトルークになったばっかりなので よろしくお願いします

  • 新武器について

     新武器が強すぎます。  圧倒的な武器インフレが感じられます。今回この武器が手に入れないとこの先の更なる強敵には勝てないんってことですかね?このゲームはもう終わりなんじゃないでしょうか?  滅多に出ることのないピックアップ下段武器の専用スキルがついた今回の新武器ですが、既存の手に入りやすい武器と比べて、性能が圧倒的な上にリロードも早く、持っているのといないのとでは戦力に大幅な差が出てしまったと思います。  特にナイトは今までの必須装備だったクォーラルスティンガー、衝撃波、アイアンランスは新武器の登場により完全な産廃に成り下がりました。  このガチャ限定の新武器を持っていないと今後パーティーに参加できなくなることすらありそうです。何より今まで大事に育ててきた武器をゴミにされて激しくムカつきます。

  • 魔法攻撃主体のボス戦であっても御使いマジが求められる理由は?

    いつもお世話になっております無課金15万マジです。 昨日のメンテにて、リベリアに代わる試練の強敵としてグルーミィが登場しました。告知を読んでみても、魔法攻撃を多用する敵であろうことが推測されます。 さて、早速今日昼にグルーミィ募集がされていたのですが、見てみるとことごとく「御使い持ちマジ」の募集ばかりでした。 魔法攻撃主体が予想されるのに何故?と思いつつワールドチャットでぼやいてみると、「グルーミィは御使いなくてもいけるよ」との反応が見られました。 私自身はまだ試練40すべて終わっていないのでグルーミィの下見は行けていないのですが、どうやら本当に魔法攻撃主体のボスである模様。だとすれば、確かに御使いは不要に感じます。 それでは何故、魔法攻撃主体のボス相手であっても御使い持ちマジが求められるのでしょうか? 一見魔法に見えるサイクロン系の回避が可能なことから、「魔法も御使いで回避できる」と思い込んでいる人がいるからでしょうか……。疑問でなりません。 皆さんはどう思われますか?ご意見お聞かせ頂けましたら幸いです。よろしくお願い致します。

  • アンドロイドやスマホの方に質問。

    何やら最近のアプデ後非常にブラックアウト回数が増えたような気が致します。 私だけ...、では無さそうなので、ここの皆様はどうなのかと聞いてみましょう。 落ちる場合の例 例)必殺スキル使用時での落下(お陰で..、あの倒せるシナリオケルベロスに五人揃って負けたという) 例)戦闘中に仲間のプロフ参照での落下(ケルベロスの際腕を付けてるのか確認しに行った所の落下) 例)そもそもゲーム開始しようとログレスのスタートタップすると落下(や る な と ? ) 例)戦闘開始直後の全体バフの嵐の後の全員落下(PTでの事態に全員苦笑してました) 例)ワールド発言の「発言しますか?」出現で落下(運営サン。お手伝い募集しすぎだからってそれを縛るのはちょっとry) 皆様はいかがでしょう..。 中には必殺スキルが使えないのは新たな縛りであり、仕様だと仰る方もいらっしゃいます←。

  • コンバート検証報告(暫定)

    いつもお世話になっております15万マジです。検証報告の流れに便乗。 私からは今回仕様変更入ったコンバートについて検証してみた結果をば。参考になれば幸いです。 【変更点】 ・EP1に 実質EP消費ゼロで使えるので、いつでも気兼ねなく使える。詠唱等との併用も容易。 ・ゼロになる属性値の変更 例えば火コンバートなら値ゼロになる属性が風→土に。火特化すれば自然と土も上がるので、装備構成が非常にやりやすくなった。また、得意属性を上げ苦手属性を下げることが1本で可能に(今までは火・風の2本必要だった)。 【検証】 ・真グリ 物防3000・火4000・土2600・鳥ガード3レベで使用→エンシェントが1100弱まで軽減。 ・試練25 ウィーク出せる属性3500程度、反対属性2000少々で使用→火・水のブラスト、土ワームの地砕きが10ダメに。 ・試練30 風だと真グリ同様の結果が得られる。火・水でも試練25と同等の装備、ガード・その他バフなしでブラスト1000ダメ程度。バフもらえれば10ダメ以下にも可能。 今のところこんな感じです。ご意見ご感想お待ちしてます!

  • 魔法攻撃のオバクリについて

    魔法攻撃でオバクリを連発する方をたまに見かけますが、クリ値は400〜500程度でそれほど高くないです。魔法攻撃のオバクリ判定基準が違うのかなと思い、自分で、一撃必殺 及び 魔力の暴走 をつけて、試してみましたが、クリ400程度で、オバクリどころかクリすら出ませんでした。 原因が分かる方いらっしゃいましたら教えて頂きたく宜しくお願いします。

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