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【ログレス】魔法学園の解説と検証【剣と魔法のログレス いにしえの女神】

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【ログレス】魔法学園の解説と検証【剣と魔法のログレス いにしえの女神】

ログレスにおける新武器「魔法学園」の検証記事です。性能の解説や、火力の検証などを掲載しています。

目次

魔法学園の性能は?

新登場のMB武器!

簡易性能
魔法学園の豪影斧-Ⅴ-の画像魔法学園の豪影斧-Ⅴ-

・5回使えるMB武器
・ダメリミ+2700%
・スキル中スキル威力+150%/ブラクリリミプラ70億/多段化+8回
・覚醒スキルは全弾発射モデル
魔法学園の双影刃-Ⅶ-の画像魔法学園の双影刃-Ⅶ-

・7回使えるMB武器
・ダメリミ+600%
・スキル中連撃40回
・覚醒スキルは全弾発射モデル
魔法学園の業影弾-Ⅴ-の画像魔法学園の業影弾-Ⅴ-

・5回使えるMB武器
・ダメリミ+2700%
・覚醒スキルは全弾発射モデル

火力武器に新シリーズ「魔法学園」シリーズが新登場!短期戦で使いやすいMB武器で、必殺スキルの残り回数を全消費して強力なダメージが出せる全弾発射モデルの覚醒スキルを持つ。強さはもちろん、魔法学園のかわいい武器アバターも魅力の一つ。

学園アイドルシリーズとの違いは?

「魔法学園」シリーズとよく似た性能の武器に「学園アイドル」シリーズがある。いずれも全弾発射の覚醒スキルを持つ優秀な火力武器だ。いずれも必殺スキルにはそこまで大きな違いはないものの、覚醒スキルの使い勝手は少し違う。大まかな違いとしては、魔法学園は一撃特化型で学園アイドルは覚醒スキル後のスキル撃ち放題の特典が強いという違いがある。

覇双

必殺スキルは純粋に魔法学園のほうが火力が上がっている。覚醒スキルの大きな違いは、アイドルには必殺スキル撃ち放題の特典がある代わりに魔法学園は一撃の火力が大幅に上がっている。どちらも優秀で優劣のつけがたい性能だ。

タップで性能の違いの詳細を確認

羅刹

必殺スキルはそこまで大きな違いはないが、覚醒スキルはかなり別物になっている。魔法学園は攻撃回数固定や連撃による圧倒的なヒット数でダメージを出すスキルに対し、学園アイドルは一撃集約の高火力スキル。どちらも非常に火力は高いものの、魔法学園のほうが最大火力が高い

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魔銃

魔銃も必殺スキルはそこまで大きな差はないが、覚醒スキルの性能が大きく変わっている。特に魔法学園はステータスによる効果が大きいので、ステータスを上げられる上級者にとっては魔法学園は圧倒的に火力が高い武器となる。

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必殺残回数による覚醒ダメージの検証

覚醒ダメージはどのくらい変わる?

魔法学園の覚醒スキルは必殺残回数に応じてダメージが変化する。本項では必殺残回数による覚醒スキルのダメージがどのように変わっていくのかを検証した。相手はルシェメルのトレーニングマンドラ。

装備構成

【デスペ】魔法学園以外の武器
覇剣アドラシオンの画像覇剣アドラシオン覇剣マルドゥークの画像覇剣マルドゥーク創天轟ジェネシスの画像創天轟ジェネシス
【剣姫】魔法学園以外の武器
霊刀エーデルワイスの画像霊刀エーデルワイス霊刀ムラマサの画像霊刀ムラマサ創天刀ジェネシスの画像創天刀ジェネシス
【古代】魔法学園以外の武器
古代機ヴァールハイトの画像古代機ヴァールハイト創天錘ジェネシスの画像創天錘ジェネシス

覇双の検証結果

必殺残り5回約2338億(6Hits)
必殺残り4回約1954億(5Hits)
必殺残り3回約1570億(4Hits)※リミット
必殺残り2回約1178億(3Hits)※リミット
必殺残り1回約785億(2Hits)※リミット

覇双は必殺スキルの残りが減るたびに火力が下がっていく結果に。必殺スキルの残り回数に応じてブラクリ回数が変動するため、大きく火力が変わる。必殺の残り回数が少ないほどリミットには到達しやすい。

羅刹の検証結果

必殺残り7回約1028億(622Hits)
必殺残り6回約1174億(622Hits)
必殺残り5回約1221億(622Hits)
必殺残り4回約1135億(622Hits)
必殺残り3回約1037億(622Hits)
必殺残り2回約956億(620Hits)
必殺残り1回約968億(620Hits)

羅刹はそこまで大きな差はなかったものの、残り2回から明らかにダメージが下がっている。とはいえ大きな差はないため、ステータスによるバフのほうが羅刹には重要度が高い。

魔銃の検証結果

必殺残り5回約1264億(203Hits)
必殺残り4回約1230億(203Hits)
必殺残り3回約1280億(203Hits)
必殺残り2回約1258億(203Hits)
必殺残り1回約1261億(203Hits)

必殺スキルの残り回数による恩恵をそこまで感じない結果に。魔法学園シリーズの覚醒スキルは、必殺の残り回数よりもステータスによる火力の伸びが重要であることがわかる。

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[記事編集]GameWith
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